暴雪嘉年华:大师们的秘密讨论会

在暴雪游戏嘉年华会上,暴雪《星际争霸2》的设计师Dustin Browder,Greg Canessa,David Kim和Matt Cooper主持了这场名为“大师的秘密”的讨论会。星际老手们不会从这次讨论会中得到什么信息,但是没关系 — Dustin Browder称这次会议对菜鸟很有用处。


虽然如此,在讨论会开场部分,Greg Canessa还是解释了战网联赛和天梯系统是如何运作的,即使星际老手对此问题也想搞得一清二楚。他还就战网的一些新特性进行了解释分析,这些特性都是针对《星际争霸2》骨灰级玩家的。


天梯系统和你的对手并不是一成不变的。你玩得越好,你遇到的对手将越强。电脑将根据你的胜利或者失败来创建一个隐蔽的技能评级系统(虽然它不能追踪到你是如何胜利的)。你玩得越多,提交给系统的数据就越多,系统就更加了解你。技能评级不会因为种族不同而不同(人族、虫族或神族),但是因类别层次(bracket)不同而不同–你的1v1评级不会与3v3的评级相同,但是当你在一个新层次组建一个新队伍时,1v1评级将会影响与你相匹配的对手。


玩家将被均分到五个联赛等级(青铜、白银、黄金、白金和钻石)中去:每个等级20%。你的联赛对手是基于你的胜利/失败记录的。理论上讲,对手越强,你取胜后获得的积分就越多,比赢得一个较弱的对手所获得的积分要多。你的胜利/失败记录并不能决定你玩得好坏。


和游戏本身一样,战网联赛和天梯系统是不断进化的–系统会时常作出微小调整和改变以确保玩家获得丰富的游戏经验。Greg Canessa还对大师(Master)联赛和特级大师(Grandmaster)联赛中添加的部分做出了解释。大师联赛中包括排名前5%的钻石级玩家,他们将被安排在各自的联赛里。特级大师联赛中只包括全球范围内排名前200位的玩家,而且玩家名单对所有玩家可见。这些改变以及第二季重设的天梯系统,将在12月/1月底发布放出。


但这些信息可不是这次会议的主旋律。讨论会的主题是大师的秘密,不是战网的秘密。Greg Canessa(很不好意思地)承认自己现在只是黄金级别,而Matt Cooper和David Kim则是除程序员之外最强的玩家,Dustin Browder是他们之中最弱的。