《杀手5:赦免》制作组:多人游戏模式必须因地制宜

  负责《》的IO制作组表示,虽然标准化多人游戏“死亡竞赛”模式总能迎合玩家的喜好,但采用这种模式必须符合本游戏自己的设定。


  《杀手5:赦免》的游戏指导 Christian Elverdam 告诉媒体:“我们最常见的这种多人游戏模式总能适用于各种游戏。但必须因地制宜”


  “比如说当下的游戏业界,没有哪款游戏只提供多人游戏或者只能玩单机,《上古卷轴》作为一款单机游戏就是个很好的榜样。”


  EA经理Frank Gibeau前阶段表示,游戏业必须“一改之前一锤子买卖的模式,转变为长期的电子服务也。”Elverdam对此曾表示赞同,他不鼓励只有单人模式的游戏。“我们都想和朋友们一起玩。即使是一名单机玩家,不喜欢多人游戏,也不需要定期更新,也多少会希望和朋友分享游戏经验。展望未来,我认为玩家会希望把社交网络与游戏结合起来。”


  “但也有一部分玩家喜欢独处。《杀手》中强调剧情,设计了出色的AI。提供了非常棒的单人游戏体验。”


  《杀手》的多人游戏模式独具特色:“契约”模式提供了不同难度的挑战,玩家可以制作关卡,设计任务目标,让好友过来挑战。


  “我们认为‘契约’模式非常适合《杀手》,《杀手》所传承的内容非常有特色 – 这是一种现代背景社交元素潜行类沙盘游戏,而‘契约’模式给玩家提供了展示自己创造力的平台。事实上,该模式是受到了《杀手4:血钱》中玩家意见的启发,有人在论坛上提议‘把这个光头佬换成刺杀目标会是什么样?’”


  “总体来说,‘契约’是一种多人模式,但也算是社交功能。就像优酷的用户频道一样,你可以在这里展示自己。”